Xbox Series X'in Geriye Dönük Uyumluluk Özellikleri Düşündüğünüzden Çok Daha Etkileyici
BenceGünümüzde Xbox, Xbox Series X, Xbox One X, Xbox One, Xbox 360 ve 2001'deki eski Xbox'a atıfta bulunan evrensel bir terim haline geldi. çapraz nesil oyunların gerçek riski, geliştiricilerin 9. nesil donanımın sınırlarını zorlamasını engeller, ancak aynı zamanda uyumluluğa olan bağlılıkları, Xbox Series X'in önceki nesil Xbox oyunlarını oynamak için mümkün olan en iyi platform olarak ayarlandığı anlamına gelir.
Ve geriye dönük uyumluluk da sonradan akla gelen bir şey değil. DNA'sında yer alan uyumluluk ile X Serisi, neredeyse tüm geriye dönük uyumlu oyunlarda önemli görüntü kalitesi, grafikler ve performans iyileştirmeleri sunar. Bazı durumlarda, kullanıma hazır geriye dönük uyumluluk, birçok tam fiyatlı 8. nesil remaster'dan daha iyi görseller ve performans bile sunar. Microsoft bunu nasıl mümkün kılıyor? Xbox Series X'in geriye dönük uyumluluğunun sırrı nedir? Bir göz atacağız.
Fisyon ve Füzyon: Xbox One'ın geriye dönük uyumluluğuna güvenmek
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=H_dU4_RNm-s[/embed]
Microsoft, şu anda Xbox One'da çalışan tüm oyunların Xbox Series X ile uyumlu olacağına söz verdi. Satır aralarını okumak, Xbox One geriye dönük uyumlu oyunlarının tamamının Series X'te mevcut olacağını gösteriyor. Burada Xbox One'ın geriye dönük uyumluluğu başlangıçta verilmiş değildi. Xbox One'ın piyasaya ilk çıktığı sıralarda, kıdemli bir Xbox yöneticisi olan Don Matrick, "Eğer geriye dönük uyumluluk yapıyorsanız, geri kalmışsınızdır. »
Söylemeye gerek yok, önceki nesil Xbox desteğine yönelik tutumlar o zamandan beri Microsoft'ta önemli ölçüde değişti. Ancak ilk olarak Microsoft'un Xbox One'da geriye dönük uyumluluğu nasıl çalıştırmayı başardığına bakmak ilginçtir, çünkü bu, X Serisi uyumluluğunun üzerine inşa edileceği temeldir.
Xbox One'ın piyasaya çıktığı 2013 ile E3 2015 arasında, dahili bir Microsoft ekibi Xbox 360'ın geriye dönük uyumluluğunu bir meydan okuma olarak gördü. Burada bu girişimin önemini vurgulamak önemlidir. Ne Xbox One ne de PlayStation 4, donanım uyumluluğu desteği ile birlikte gelmez. Öte yandan PlayStation 3, tam teşekküllü bir PlayStation 2 Emotion Engine SoC'ye sahipti ve yalnızca kullanıcıların PlayStation 2 oyunlarını oynamalarına izin veriyordu.Ismarlama donanım olmadan, yazılım öykünmesi ilerlemenin tek yoluydu. Microsoft'un Project Fission'ı, Xbox One'da çok sayıda Xbox 360 oyununu yapılandırmak ve çalıştırmak için şirket içi geliştirme uzmanlığından, yayıncılarla işbirliğinden ve bir dizi otomatik araçtan yararlandı. Daha sonra Fusion, ayrı bir proje olarak orijinal Xbox oyunlarının konsolda çalışmasını sağlamaya odaklandı. Microsoft ekiplerinin Fission ve Fusion projeleri üzerinde yaptığı kapsamlı çalışma, Xbox Series X'in geriye dönük uyumluluğunun temelidir.
Xbox One oyunlarıyla Xbox Series X uyumluluğu

Xbox Series X uyumluluk hikayesinin büyük bir kısmı ve mevcut Xbox One ve Xbox One X kullanıcıları için en önemli olan şey, yeni konsolun sekizinci nesil oyunları çalıştırabilmesidir. Microsoft'un tüm Xbox One oyunlarının Series X üzerinde çalışacağına dair vaadi, sekizinci nesil Xbox kitaplığınızın tamamının kutudan çıkar çıkmaz Series X üzerinde çalışması gerektiği anlamına gelir. Series X ve Xbox One ortak bir x86 donanım mimarisini paylaştığından, Xbox One oyunlarını taklit etmenin gerçek süreci çok daha basittir. Xbox One donanım yapılandırmasıyla X-Serisi Zen 2 CPU ve RDNA2 GPU arasındaki donanım düzeyinde geriye dönük uyumluluk sayesinde, Xbox One oyun kodu aşağı yukarı olduğu gibi çalıştırılabilir.
Öykünme nedeniyle büyük bir performans artışı olmadığı için Microsoft, kutudan çıktığı anda yeniden düzenlenmiş kaliteli deneyimler sunmak için Xbox Series X'in ekstra performans boşluğundan yararlanmayı başardı. Nasıl çalıştığını ve ne içerdiğini görelim.
Daha yüksek çözünürlük ve daha yüksek kare hızlarına izin verin

Microsoft, bazı başlıklarda daha yüksek çözünürlüklü çıktı ve daha yüksek kare hızları vaat ediyor. Birincisi normaldir: Xbox One X, Xbox 360 oyunlarını yerel çözünürlüklerinin 9 katına kadar çalıştırır. İkincisi çok daha ilginç ve bugüne kadar herhangi bir geriye dönük uyumluluk çözümünde gördüklerimizin ötesine geçiyor.
Geleneksel yazılım öykünmesi yoluyla kare hızını iki katına çıkarmak, birkaç nedenden dolayı son derece zordur. İlk olarak, öykünmenin kendisi aşırı derecede CPU yoğundur. PC'de ve diğer platformlarda, yoğun oyunlar orijinal platformdan 5-10 kat daha hızlı donanım gerektirir. Bunun nedeni, çok farklı donanım mimarilerinden gelen talimatları yorumlamanın karmaşıklığıdır. Bu bağlamda, Xbox One'daki oyunların kare hızını iki katına çıkarmak küçük bir başarı değil. Bu, büyük ölçüde bir öykünme katmanının gerçekten gerekli olmadığı için mümkündür: Xbox One kodu, Series X donanımında kutudan çıkar.
Series X, CPU gücünün iki katından fazlasına sahip olduğundan, Xbox One'da CPU sınırlı olan oyunlar önemli performans iyileştirmeleri görecektir. Kilitli bir 30 FPS etrafında oluşturulan oyunlar, daha tutarlı bir deneyim için muhtemelen aşağıda çok daha az düşüş görecektir. Özellikle kare hızıyla ilgisi olmayan oyun mantığına sahip bir dizi oyun, performans seviyelerine bağlı olarak Xbox Series X'te aslında 60 FPS hatta 120 FPS modu sunacak. Şu anda bireysel oyunların ne kadar geliştirileceği belli değil. Bununla birlikte, Alien: Isolation gibi X Serisinde çok daha iyi çalışma potansiyeline sahip CPU'ya bağlı oyunlar arıyoruz. 2014'ün Alien franchise girişi, GTX 750 Ti gibi grafik kartlarının erişebildiği GPU kaynakları açısından son derece hafifti. 60 FPS. Ancak, büyük olasılıkla bir CPU darboğazı nedeniyle tüm konsol yapıları 30 FPS'de kilitlendi.
Otomatik HDR ve Hızlı Devam Etme: Series X işlevselliğini eski oyunlara getirme

Microsoft'un uyumluluk baskısı, daha yüksek kare hızları ve daha yüksek çözünürlüklü çıktılarla bitmiyor. Şirket, Hızlı Devam Etme ve Otomatik HDR dahil olmak üzere X Serisinin öne bakan özelliklerini uygulamayı vaat ediyor.
Auto HDR, hem geriye dönük uyumluluk hem de mevcut nesil başlıklar düşünülerek tasarlanmış gibi göründüğü için ilginç bir çözüm. Otomatik HDR, ekran alanındaki parlaklık bilgilerini algılayan ve ardından uygun alanlarda parlaklığı artıran bir AI algoritması kullanır. Otomatik HDR, neredeyse tüm geriye dönük uyumlu oyunlarda HDR'yi etkinleştirir. Ayrıca özelliğin, kutudan çıktığı haliyle HDR'yi desteklemeyen Series X oyunlarında da çalışmasını bekliyoruz. AI algoritması, sahnenin neye benzediğinin farkında olduğundan ve görünüşe göre yaygın ışık kaynaklarının (güneş gibi) farkında olduğundan, Microsoft, daha önceki Xbox 360 oyunlarında ve orijinal Xbox oyunlarında bile otomatik HDR'yi kolayca uygulayabildi. HDR bir şey olmadan önce.
Hızlı Devam, geriye dönük uyumlu oyunlara da gelen başka bir X Serisi özelliğidir. Quick Resume, oyun verilerini Series X'in süper hızlı SSD depolama alanına kaydederek, kullanıcıların ek yükleme ekranlarıyla uğraşmak zorunda kalmadan doğrudan harekete geçmelerine olanak tanır.
Çözüm
Xbox Series X geriye dönük uyumluluk, mevcut Xbox kitaplıklarından en iyi şekilde yararlanmak isteyen kullanıcılar için bir nimettir. Geliştirilmiş kare hızı ve çözünürlük seçeneklerinin yanı sıra daha hızlı yükleme süreleri ile Microsoft, burada çok daha fazlasını yaptı.
Comments
Post a Comment