2022, PS5'e Özel Oyunlar İçin Şimdiye Kadarki En İyi Yıl Oluyor mu?
J2021'in cehennem gibi bir yıl olduğunu söylemek çok büyük bir eksiklik olur. Bizi kendi evimizin sınırlarına hapseden yaygın pandemi, çok sayıda endüstri üzerinde tonlarca yıkıcı etkiye sahip olsa da, oyun endüstrisi her zamankinden daha fazla gelir elde ettiği için bu zor zamanlarda bile gelişmeyi başardı. Bununla birlikte, bu rakamlar, o sırada dünyanın en büyük stüdyolarından bazılarında tam olarak ne olduğuna dair doğru resmi yansıtmayabilir. Bir ton gecikmeden nispeten daha küçük ama yine de önemli fırlatma fiyaskolarına kadar, bu süre zarfında da herhangi bir aksilik sıkıntısı yaşanmadı.
Sony ve Microsoft, bu test dönemlerinde yeni nesil konsollarını, yani sırasıyla PS5 ve Xbox Series X'i piyasaya sürmeye devam etmeyi seçerek 2020'de zorlu bir zorlukla karşı karşıya kaldılar. nesil, yaygın kıtlıklarla birlikte, çoğu oyuncunun bugün bile konsola sahip olmasını zorlaştırıyor ve bilinen kadarıyla, bundan en az bir yıl sonra da aynı kalacak.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QNw_H-CPrwQ[/embed]
Bununla birlikte, Sony'nin satışlarının ilk yılında Microsoft'a hakim olduğunu söylemek doğru olur ve bu, çoğunlukla yıl boyunca birinci taraflara özel harika tekliflere atfedilebilir. Bluepoint yeniden çevrimi Şeytanın ruhları, Marvel'in Örümcek Adamı: Miles Moralesve Sackboy: Büyük Bir Macera nesil için sözde fırlatma sistemi satıcılarıydı. Bunu daha sonra düzenli bir konsol düşüşü ve aşağıdakiler gibi tam münhasırlıklar izledi. Dönüş, Ölüm Döngüsü, Kena: Ruhlar Köprüsü gibi önemli yeniden baskılar arasında Death Stranding: Director's Cut ve Ghost of Tsushima: Yönetmenin Kurgususonuçta konsol için oldukça başarılı bir yıl oldu.
Konsolun yaşam döngüsünün ikinci yılına girerken, başından beri zaten meşgul görünüyor. Yaklaşan Gerilla Oyunları Horizon: Batı yasak 18 Şubat'ta başladığı yılı başlatacak, yakında takip edecek Gran Turismo 7 sadece önümüzdeki ay 4 Mart. Bunun da ötesinde, çok sayıda ikinci taraf münhasır oyun da var. Sifu ve Dolaşmak. yukarıda Savaş Tanrısı: Ragnarok, Konuşmak ve Ghostwire: Tokyo henüz bir çıkış tarihi olmayan. Bununla birlikte, görünüşte harika olan tüm bu oyunların yalnızca 12 ay içinde çıkması, Sony'nin birinci ve üçüncü taraf üretimi sayesinde kendisini önemli bir farkla geride bıraktığının büyük bir göstergesidir.
2023, PS5 için de verimli bir yıl olabilir. Sırasında örümcek adam 2 o yıl piyasaya sürüleceği onaylanan tek özel oyun, hayranların da bir sürü merakla beklenen diğer oyunları alması tamamen mümkün. Başlamak, Marvel'in Wolverine'leri Insomniac, nispeten kısa bir süre içinde birkaç kaliteli deneyim üretebilen bir geliştirici olduğunu zaten kanıtladığı için aynı yıl içinde piyasaya sürülebilir. PS5 için söylentili Metal Gear Solid versiyonu (eğer doğruysa) bir noktada piyasaya sürülebilir. Naughty Dog henüz bu nesil konsollara yeni bir şey sunmadı ve aynı şey Sucker Punch Productions için de söylenebilir, bu yüzden bu stüdyolar tarafından ortaya çıkacak yeni oyunların kesinlikle önümüzdeki yıl bir noktada olması bekleniyor. . Bluepoint'in şu anda PS5 için iki proje üzerinde çalıştığı da doğrulandı. 2023 zaman çerçevesi, bu tür projelerin piyasaya sürülmesi için olgun görünüyor, ancak birkaç tanesi doğrulansa bile, PS5 için bir kez daha sağlam bir yıl olabilir.

Tabii ki, PlayStation 2'nin birinci taraf ve üçüncü taraf şirketlerden en az bir düzine konsol istisnası alacağı 2000'lerin başındaki Sony'ye kıyasla hiçbir şey olmadığını söyleyebilirsiniz ve tabii ki tür tanımlayan isabetler için zamana özel Örneğin Otomatik büyük hırsızlık 3. Bununla birlikte, hayranların ilkbahar mevsiminde ve sonbaharda bir başka ayrıcalıklı muamele görmelerinin neredeyse alışılmış göründüğü Sony'nin PS4 nesliyle karşılaştırıldığında, 2022, hayranlar için olağanüstü bir yıl olacak şekilde şekilleniyor. onları kim oynayacak. Bununla birlikte, bu oyunların gerçekte ne kadar iyi oynayacağı hala görülüyor, ancak tarihin geçmesi gereken bir şey varsa, bu oyunlar en azından sağlam deneyimler olmalıdır.
Sony'nin birinci taraf sistem satan münhasır ürünlerin çıktısını artırmak için cesur adımlar atması, yalnızca başlangıç olsa bile, başlı başına övgüye değer. Japon devi, PlayStation Studios'un bir parçası olduktan kısa bir süre sonra Fabrik Games'i satın alan Bluepoint Games, Nixxes, Housemarque ve Firesprite gibi stüdyolarla geçtiğimiz yıl bir dizi önemli satın alma gerçekleştirdi. PlayStation Studios'un başkanı Hermen Hulst, ekibin henüz satın almalarla işinin bitmediğini açıkladı, bu da benzer haberlerin önümüzdeki birkaç yıl içinde istikrarlı bir hızla ortaya çıkmasını bekleyebileceğimiz anlamına geliyor.

Bu satın alma serisi, gelecek yıllarda PS5'e özel oyunlar için meyve verecek tohumdur. Bazılarının pandeminin neden olduğu anormal bir oyun akışı ve buna bağlı gecikmeler olarak kabul edebileceği şey, gelecekte PS5 nesli için yeni norm haline gelebilir ve büyük olasılıkla olacaktır. Konsol alanında başarının anahtarı, sunduğunuz donanım hüneri değil, önemli olan kalite ve buna bağlı olarak, platformda elde edilebilecek deneyimlerin sayısıdır. eline alınır.
Dolayısıyla, Microsoft'un mevcut iş stratejisi, bir mali yılda kaç konsol birimi satmayı başardığına bağlı olmasa da, Redmond merkezli dev, platformları için daha fazla birinci taraf içeriği elde etmek ve bunu kullanmak için kesinlikle agresif bir şekilde yatırım yaptı. sonuçta Xbox Game Pass'i sürdürülebilir ve karlı bir iş haline getirin. Kendi istikrarlı satın alma akışı, büyük olasılıkla birinci taraf münhasırlarının uzun süreli kuraklığını sona erdirecek.
Ancak PlayStation'ın sabit performansı göz önüne alındığında, 2022, PS5'e özel oyunlar için en büyük yıl gibi görünüyor - ancak ilginç olacak olan şey, Sony'nin en azından kendini tutabilecek mi, yoksa daha iyisi, gelecek yıllarda kendisinden daha iyi performans gösterebilecek mi? Ne olursa olsun, bu nesil konsolların ortaya çıkışını izlemek ilginç olacak, ancak kesin olan bir şey var: Sony hayranlarının gelecek yıllarda sabırsızlıkla bekleyecekleri çok şey var.
Not: Bu makalede ifade edilen görüşler yazara aittir ve bir kuruluş olarak GamingBolt'un görüşlerini temsil etmeyebilir ve bunlara atfedilmemelidir.
Comments
Post a Comment