Crash Team Racing Nitro-Fueled Grafik Analizi – PS4 Pro vs PS1 vs Xbox One X Karşılaştırması
ÖBunu düşündüğünüzde, Naughty Dog, bizi getiren bir stüdyo için pek uygun bir isim değil. Bizden geriye kalanlar ve Keşfedilmemiş gişe rekorları kıran Hollywood filmlerinin gösterisine belki de türünün en yakın dizisi. Ancak tarihlerine biraz daha derinlemesine bakın ve ismin neden uygun olduğunu göreceksiniz. Getirdikleri için ünlü olmadan önce Indiana Jones' Küçük ekranda Gen X'in büyük yeğeni olan köpek arkadaşlarımız en çok Çökme Bandicoot serisi, annenizin bileceği ikonik bir ana video oyun karakterine Sony'nin şimdiye kadar sahip olduğu en yakın şey.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=aJYv1Wn4HIk[/embed]
ana hat Çökme Bandicoot 90'ların sonundaki tipik platform oyunlarınız oyunlardı. Bir Activision stüdyosu olan Vicarious Visions, olağanüstü özelliklerle yeni bir izleyici kitlesi için onları hayata geçirdi. Crash Bandicoot N.Sane Üçlemesi. Beşinci nesilden sekizinci nesil görsellere geçiş dramatikti, ancak üçlemeyi gerçekten ilginç kılan şey, orijinalin seviye tasarımına ne kadar inatla sadık kalmasıydı. Sekizinci nesil oynuyormuşum gibi hissetmedim kaza Bunun yerine, orijinali oynamanın harikasını korudu. (Eh, dürüst olmak gerekirse, ilk kez bir yaşında olduğum için bilemezdim. kaza oyun çıktı). en N. Sane Üçlemesi dikkatleri bu klasik seriye geri getirdi. 2008'den sonra kaza çıkış, Mutant Üzerinde Zihin, Karışık eleştiriler aldı, dizi neredeyse on yıl ara verdi.

Ancak deneyim kazanmış yeni bir izleyici kitlesiyle kaza Activision ilk kez para kazanıldığını gözle görülür şekilde gördü. işte burada Crash Team Racing nitro yakıtlı resme gelir. Video oyunu yan ürünleri oldukça kabataslak bir geçmişe sahiptir, ancak her zaman iyi çalışan bir yan ürün türü kart yarışıdır. Ve tıpkı Mario ve Sonic'in kart yarış oyunlarına sahip olması gibi, Çarpışma Takımı Yarışı Naughty Dog'un 1998'deki türü ele almasıydı. Olağanüstü bir şekilde küçümsenen bir oyundu, zirve sırasında geldi Mario Kartile Mario Kart 64 dalgalar yapın ve çift çizgi sadece birkaç yıl uzakta. Oldukça iyi satmasına ve Naughty Dog'un önemli bir Playstation stüdyosu olarak konumunu sağlamlaştırmasına rağmen,Çarpışma Takımı Yarışı hiçbir zaman hak ettiği ilgiyi görmedi. Ancak bugünlerde Crash'in ilgi odağı olduğu için, bu yetersiz pilotu yeniden tanıtmanın tam bir yeniden düzenlemeden daha iyi bir yolu var mı?
Vicarious Visions, geliştiriciler N Aklı Üçlemesi başı değil Crash Team Racing nitro yakıtlı (şimdi arayacağız nitro ile çalışan çünkü cidden, bu bir ağız dolusu.) Bunun yerine, Activision kararlılığındaki başka bir stüdyo olan Beenox, gelişmeye öncülük etti. Bugün teknik temelleri inceleyeceğiz. nitro yakıtlı, orijinaline nasıl dayandığını ve farklı platformlarda nasıl ölçeklendiğini.
Oyun motorunun öne çıkan özellikleri, orijinali ile karşılaştırma

nitro ile çalışan Beenox'un şirket içi motoru üzerine inşa edilmiştir. Ana akım AAA başlıklarında kesinlikle daha iyi görseller gördük, ancak şunu unutmayın: nitro yakıtlı Amaç, sınırları zorlamak değil, 90'ların sonlarından kalma klasik bir kart yarışçısını daha yeni donanımlarla yeniden tanıtmak. Aydınlatma için ertelenmiş bir işleme çözümü en dikkat çekici değişikliği getiriyor - 1999'daki orijinal ile karşılaştırıldığında, çoğu ışık kaynağı dinamiktir ve çiçek açan aydınlatmanın cömert kullanımıyla, nitro ile çalışan bir CGI filminin estetiğini yakalamayı başarır. Doku çalışması ve malzeme oluşturma, nesiller boyu devam ediyor ve daha yüksek çözünürlüklü ekranlarda iyi durumda. Fiziksel bazlı malzemeler burada kullanılmaz. Beenox'un hedeflediği estetik göz önüne alındığında bu anlaşılabilir bir durumdur. Bu bir yarış oyunudur ve bu nedenle hareket duygusunu iletmek çok önemlidir. Beenox'un tüm platformlarda kilitli 30 FPS güncellemesi ile gitme kararından biraz rahatsız olduk – Switch'te Mario Kart 60'ta çalışıyor. Ancak, işlem sonrası efektlerin yoğun kullanımı, özellikle nesneye göre hareket bulanıklığı şu anlama geliyor: nitro ile çalışan yine de o hareket hissini çok iyi aktarmayı başarıyor.
İşlem sonrası boru hattı nitro ile çalışan bahsetmeye değer: oyunun sinematik duyarlılığını sergilemede önemli bir rol oynar.Nesne başına hareket bulanıklığının uygulanması, belirtildiği gibi, hareketin kendisini 30 FPS'de iletmek için önemlidir. Bu arada, yeşillik ve diğer olay nesnelerinin dolaylı gölgeleme aldığı ortam tıkanıklığının etkili bir şekilde kullanıldığını görüyoruz. Genelde yoğun çiçeklenme efektlerinin büyük hayranları değiliz, ancak nitro yakıtlı, çiçek aydınlatması bu karikatürize estetiği ortaya çıkarmaya yardımcı olur. AA'nın geçici bir çözümü kullanılıyor gibi görünüyor. Bu, şeyi yumuşatır ancak görüntüyü önemli ölçüde yumuşatır - yine, hedef estetik göz önüne alındığında bir sorun değildir.
Ek olarak, muhafazakar kare hızı nitro ile çalışan PS4 Pro ve Xbox One X genelinde çok tutarlı performans seviyeleri elde etmek için. İster PS4 ister Xbox One X olsun, testlerimiz şunu gösteriyor: nitro ile çalışan 30 FPS hedefine inatla bağlı kalır.

Geometrik karmaşıklık, orijinal modellerin ötesindeki büyüklük sıralarıdır. nitro ile çalışan orijinaldeki tüm sahnede olduğundan daha fazla poli kullanın. Ancak çarpıcı olan, büyük ölçüde geliştirilmiş çokgen sayısına rağmen, haritaların nesneler yerleştirildiğinde hala çok tanınabilir olmasıdır. Kesinlikle orijinalden adım adım oldukları yerde. Bu, haritalar 'adil' ve sıra tabanlı olduğundan, genel keşif hissine önemli ölçüde katkıda bulunur.
Mozaikleme başka bir büyük gelişmedir. Arazi mozaiği 2012'de bile bir süredir var Savaş alanı 3 onu kullandı. Fiziksel olarak doğru eğimler, tümsekler ve kaya oluşumları eklemek için zemin yüzeyinin geometrik karmaşıklığını artırır. Arazi mozaiklemesinin kullanımı oldukça inceliklidir. nitro ile çalışan ancak yine de, parkurun zeminine gelince gözle görülür bir fark var. Örneğin, tapınaklardaki karo zeminler kayda değer bir derinliğe ve ayrılığa sahiptir. Güzel bir yaşam kalitesi iyileştirmesi ve söz konusu yolu geçtiğinizde odaklanacağınız bir şey olmasa da, yalnızca kaldırıldığında fark edeceğiniz ince iyileştirmelerden biridir.
Karşılaştırma PS4 Pro ve Xbox One X

Konsol cephesinde, oyundan örnek sahneler alıp açık kaynaklı bir yazılım olan trdrop üzerinden çalıştırarak oyunun performansını analiz ettik. Bu aracın bize oyun performansının basit bir gösterimini verdiğini unutmayın, çünkü çok çeşitli araçlara ve profil oluşturuculara erişimleri olduğundan, performansın tam 1:1 gösterimi yalnızca geliştiricilerin kendileri tarafından sağlanabilir.
Şaşırtıcı ve üst uçta biraz hayal kırıklığı yaratan şey, platform paritesi seviyesidir. nitro ile çalışan ulaşmayı başarır. PS4 Pro ve Xbox One X aynı deneyimler sunar: PS4 Pro ve Xbox One X'te baştan sona 30 FPS. nitro ile çalışan Switch'te de mevcut, ancak tam fiyatlı bir oyun olarak Nintendo platformunda çok daha zor bir satış. Görsel azalmalar çok büyük değil - çözünürlükte 720p'ye bir düşüş var ve geometride daha düşük bir poli sayısı gibi görünüyor. Switch versiyonu ayrıca biraz daha agresif LOD ölçekleme ve ortam tıkanıklığında gözle görülür bir azalma sunar. Ancak en büyük sorun tam da daha önce bahsettiğimiz 30 FPS güncellemesi. Mario Kart Elleri aynı kalitede değiştirin (daha basit görsellerle de olsa), ancak 60 FPS'de sadece daha sorunsuz bir genel deneyim.

Yükseltilmiş konsollarda, oyun her ikisinde de 1440p çözünürlükte öne çıkıyor. Bunun CPU tarafındaki bir darboğazdan kaynaklandığından emin olamayız, ancak bu belirgin bir olasılıktır (Bir örnek: Uzaylı: İzolasyon PS4 eşdeğeri GPU'su ve iyi CPU'su olan bir bilgisayarda 60 FPS'de kolayca çalışır, oyun ise PS4'ün kendisinde yalnızca 30'a ulaşır). 4K monitörlerde 1440p sunum kabul edilebilir olsa da – pürüzsüz, takma ad içermeyen sunum yardımcı olur – bunun kaçırılmış bir fırsat olduğunu hissettik: Daha düşük bir çözünürlükte çalışan 60 FPS modu, konsollarda oyun oynamayı önemli ölçüde iyileştirebilirdi. Ayrıca One X'in neden 30 FPS'de bile daha yüksek çözünürlüklü çıktı sunmadığını da bilmiyoruz. Pro ve Xbox One X aynı kare hızında ve çözünürlükte çalışırken, görsellerde küçük bir fark vardı. Pro'da gölge kalitesi biraz düşürüldü - One X, belirgin şekilde iyileştirilmiş kapsama alanına sahip. Mozaikleme kalitesi de One X'te üstün – arazi geometrisi daha pürüzsüz ve daha kaba, daha gerçekçi. Ancak bunlar çok incedir ve hareketteki değişiklikleri fark etmek neredeyse imkansızdır. 60 FPS seçeneği karşılığında biraz düzenli görselleri ve hatta düşük çözünürlüklü çıktıları tercih ederdik.
Çözüm

en Çökme Bandicoot Seri kesinlikle geri dönüyor. Henüz resmi bir onay almamış olsak da, yaklaşık bir yıldır yeni bir ana giriş hakkında söylentiler dolaşıyor. Bu arada, N. Sane Üçlemesi ve şimdi nitro ile çalışan yeni bir kitleyi Sony'nin 90'ların sonlarındaki maskotuyla tanıştırmak için harika bir yol. Ve dürüst olmak gerekirse, nitro ile çalışan bundan daha fazlası: kendi başına harika bir go-kart yarış oyunu ve 20 yıl sonra bile Naughty Dog'un seviye tasarımının ne kadar iyi olduğunun bir kanıtı.
Comments
Post a Comment