Starfield Teaser Bize Oyun Hakkında Ne Anlatıyor?
ÖOyuncuların yıllardır beklediği heyecanla beklenen tüm AAA oyunlarından, yıldız alanı kesinlikle yüksek beklentilerin ve sürekli ertelemenin üst kademesindedir. Yaklaşan birkaç başlık var yıldız alanı duyurusu ile lansman tarihi arasındaki süre açısından ve bu nedenle, aslında yıllardır olmadığı gibi, asansör sahasını tamamen deviren, giderek daha küçük bir oyun kulübünün en dikkate değer üyelerinden biridir. Ancak görünen o ki o günler nihayet sona eriyor. Starfield tarafından 2013 yılında orijinal markanın yaratılmasıyla (en azından kamuoyunda) başlayan soyut bir kavram olarak hayat bu noktada sona eriyor.
Oyuncular, ne olduğuna dair belirsiz izlenimler alıyorlar. yıldız alanı ve bunu onların ne olmasını istediklerini hayal etmek için bir temel olarak kullanmak şimdi tam anlamıyla numaralandırılmıştır ve yakında artıları ve eksileri ile gerçekten yargılanabilecek gerçek bir şey olacak. Bunu biliyoruz çünkü E3 sırasında çıkan oyun için sadece bize garanti vermekle kalmayıp yeni bir fragman aldık. yıldız alanı Bu gerçekten de hala bir şey, ama aynı zamanda bunca zamandan sonra oyunu ne zaman ele geçirmeyi beklememiz gerektiğine dair bir zaman çizelgemiz var. Bunun üzerine, hakkında zor ayrıntılara rağmen yıldız alanı Fragman hala oldukça nadir olmakla birlikte, mantıksal olarak toplayabileceğimiz birkaç önemli noktaya işaret ediyor.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=tz99GlAKmuQ[/embed]
Fragman oynatılır oynamaz oyunun Creation Engine 2'de oluşturulmakta olduğu bilgisi alıyoruz. Elder Scrolls IV: Oblivion ve serpinti 3 hangi zamanda Gamebryo denirdi. Yaratma motoru elbette bizi getirdi Elder Scrolls V: Skyrim ve serpinti 4. Artık bu araç seti yaşını çoktan gösterdiğine ve son birkaç yılda Bethesda hayranlarından oldukça tutarlı eleştiriler aldığına göre, Bethesda'nın herkesin çok daha yeni araçlarla çalıştığını bilmesini istemesi mantıklı geliyor ve bu nedenle şunu ima ediyor: yıldız alanı Bethesda'nın daha sorunlu son sürümlerinden bazılarından daha iyi görünecek ve oynayacak. Bu, endişelerin farkında oldukları ve onlar hakkında bir şeyler yaptıkları mesajını gönderir.
Bunun, oyunlarının yapılma biçiminde gerçek bir temel değişiklik olup olmadığı veya elbette lansmandaki performansın ne ölçüde olduğu görülecektir, ancak oyunun Creation Engine 2'de yapılmasından bahseden, fragmanın en üstünde. en azından, bu cephedeki şeyleri iyileştirmek için ellerinden gelenin en iyisini yaptıklarına dair övgüye değer bir sinyal. Fragmanın grafiklerinin "motor içi" olması gerekiyordu, ancak yine de ideal aydınlatmadan, gurur verici açılardan ve motor içi ara sahneler için düzenlenebilecek diğer unsurlardan faydalanıyorlar. Bununla birlikte, aşırıya kaçmayan gerçekçi vurguların yanı sıra görünür her yüzeye yerleştirilmiş bol miktarda ayrıntıyla oldukça iyi görünüyor. Masalarda duran rastgele nesnelerden karmaşık fütüristik ekipmanların yüzeylerine kadar her şey son derece ayrıntılı ve Bethesda Game Studios'un önceki oyunlarında görülen her şeyden çok daha gerçekçi. Her şeyde olduğu gibi, kanıt elbette pudingde olacak, ancak en azından Bethesda'nın oyununu görsellerle hızlandırma iştahını görmek güzel.
Böyle bir konsantrasyon ile Starfield tarafından RPG unsurları, genişliği, kapsamı ve ölçeği ile ilgili olarak, oyunun nihai fikrinin benzer bir şey olduğunu düşünmekle suçlanmazsınız. Hiçbir Adamın Gökyüzü Neresi Denizaltı. Bu ima, Todd Howard'ın kendisi tarafından Washington Post'a oyunun esasen "gökyüzü boşlukta ". Buna göre, oyunun türü kabaca RPG etiketine uyan bir şey olmalı, ancak eksik olabileceğimiz bir başka unsur da oyunun hikayesi. yıldız alanı. Fragmanın anlatıcısının söylediklerini dikkatlice dinlerseniz, "her şeyin kilidini açmanın anahtarı" hakkında konuştuğunu ve "insanlığın son yolculuğunun başlangıcına geldik" gibi pek çok görkemli ifadeden bahsettiğini duyarsınız. Sadece yapacak çok şeyi olan bir oyunda değiliz, aynı zamanda bizi gerçek motivasyonları olan ve gördüğümüz gibi dünyayı inşa eden oyuncular olarak ileriye taşıyabilecek bu geniş seçenek yelpazesinin ardında tonlarca hikayesi ve bağlamı olan bir oyunun içinde olabiliriz. içinde serpinti 4 ve gökyüzü.
bu iyiye işaret yıldız alanı son yıllarda karşılaştırıldığı oyunlardan çok daha dolu bir deneyim olacak. Öncelikli olarak büyük ötesini keşfetmekle görevlendirilmiş gibi görünen Takımyıldız yıldız kümesi, buradaki odak noktasıdır. yıldız alanı 300 yıl sonrasına dayanan bu, Bethesda'nın bugün mümkün olanla oyunda yapılabilecekler arasındaki boşluğu kapatmak için kurgusal teknolojisi ve diğer konseptleriyle epeyce özgürlük alması için yeterince uzak, ama aynı zamanda bizim için yeterince yakın. çoğu bilgisayarın, silahın, giysinin ve diğer teçhizatın tanınabilir olduğu zamandır. yıldız alanı Fütürist ve tanıdık arasındaki dengeyi çok az şeyin yaptığı bir şekilde vurur ve bu aynı zamanda bağlamsal çekiciliğine de katkıda bulunur.

Fragmandan aldığımız en müstehcen bilgilerden biri de tabi ki 11 Kasım 2022 çıkış tarihi. dördüncü duvarı kırmanın yolu değil, aynı zamanda bize şunu da bildirmek için yıldız alanı nihayet yolda ve ne de olsa çok uzak değil.
İnsanlar fragmanı kırmaya ve yeni detayları ortaya çıkarmaya devam ettikçe, kısa bir sinematik fragmandan öğrenilebileceklerin sınırları dahilinde de olsa oyun hakkında daha fazla şey öğrenmeye devam edeceğiz. Oyunun duyurulmasından bu yana geçen süre göz önüne alındığında ve şimdi yeni bilgilere duyulan iştah tatmin edici olmaktan uzak, bu nedenle kaçınılmaz olarak daha fazla gelişme ortaya çıktıkça bu oyunun zirvesinde kalmaya devam edeceğiz. .
Not: Bu makalede ifade edilen görüşler yazara aittir ve bir kuruluş olarak GamingBolt'un görüşlerini temsil etmek zorunda değildir ve ona atfedilmemelidir.
Comments
Post a Comment